Rayon Audionumérique, graphisme et animation
Conception et architecture des jeux vidéo

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : 717 pages
Poids : 1112 g
Dimensions : 17cm X 24cm
EAN : 9782711748372

Conception et architecture des jeux vidéo


Collection(s) | Multimédia, graphisme
Paru le
Broché 717 pages
traduit de l'anglais par Isabelle et Laurent Doré, Lise Kaprélian, Christèle Forgette-Le Vern
Public motivé

Quatrième de couverture

Conception et architecture des jeux vidéo

Le domaine des jeux vidéo est hautement concurrentiel et les programmeurs rivalisent d'ingéniosité pour améliorer le rendu et la rapidité de séquences animées toujours plus spectaculaires. Mais l'essentiel ne serait-il pas ailleurs ? Qu'est-ce qui fait le succès d'un jeu vidéo ? Comment transformer une idée en un produit ?

Manuel de conception et non de programmation, cet ouvrage se propose de répondre à ces questions. Comment écrire de bons jeux ? Qu'est-ce que le gameplay ? Comment faire les meilleurs choix stratégiques en matière d'architecture, d'ingénierie (plateformes, moteurs 3D, intelligence artificielle), de gestion de projet (méthodes, choix des équipes, management), d'implémentation (langages, bibliothèques, algorithmes) ?

Le succès ou l'échec de jeux réels s'avère dès lors prévisible grâce à la grille d'analyse fournie par les auteurs.

Enfin, si cet ouvrage évoque la théorie des jeux, les mathématiques, les principes de narration, les critères d'originalité et de style au sein du processus de création de jeux, il met surtout l'accent sur l'importance de la distribution des tâches, de la gestion de projet et de la planification. Dans un secteur encore jeune et en perpétuelle mutation, cette somme de conseils et de savoir-faire apportera quelque rigueur.

Depuis sa première édition en 1999, cet ouvrage est devenu le classique de la conception de jeux vidéo.

Biographie

Andrew Rollings, diplomé de l'Imperial College de Londres et de l'université de Bristol, travaille depuis 1995 comme consultant technique dans les secteurs de la finance et du jeu vidéo.

Dave Morris travaille comme designer et consultant pour de nombreux éditeurs de jeux vidéo pour PC et consoles (notamment Eidos). Il a également été scénariste pour la télévision (BBC, Endemol, Pearson). Il est l'auteur de nombreux ouvrages et scénarios de film.

Avis des lecteurs

Du même auteur : Dave Morris

Forge divine. Notos : le marteau du soleil

Fabled lands. Vol. 2. Les richesses du Golnir

Le pirate des sept mers

L'hiver des hommes

Fabled lands. Vol. 6. Les seigneurs du Levant

Fabled lands. Vol. 5. La cour des masques

Fabled lands. Vol. 1. Le royaume déchiré

Le Choc des robots

L'Ile de la peur

La Guerre des robosaures