Rayon Culture
Images interactives et jeu vidéo : de l'interface iconique à l'avatar numérique

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : 287 pages
Poids : 380 g
Dimensions : 13cm X 19cm
ISBN : 978-2-917131-25-1
EAN : 9782917131251

Images interactives et jeu vidéo

de l'interface iconique à l'avatar numérique


Collection(s) | L>P
Paru le
Broché 287 pages
préface Dominique Boullier
postface Etienne Armand Amato
Public motivé

Quatrième de couverture

Le jeu vidéo, et plus largement l'image interactive la plus banale que nous touchons des doigts sur nos téléphones tactiles, augurent-ils d'un nouveau rapport à la technique ? Et s'ils déconstruisaient nos peurs et faux rapports à la machine, laquelle ne serait finalement pas si inhumaine ? Et si cet avatar, qui nous a fait traverser l'écran et nous a fait exister dans son au-delà électronique, avait quelque chose d'heuristique, que pourrait-il nous apprendre ?

C'est en suivant le fil rouge de ces questions que cet ouvrage d'investigation revisite la généalogie des grandes techniques de la modernisation info-communicationnelle, de la vidéo à l'informatique.

Il montre la place centrale qu'y occupe le jeu vidéo, son antériorité par rapport au micro-ordinateur et à l'Internet, porté par des valeurs de libération et d'émancipation. Ce travail rétrospectif et analytique éclaire de façon originale nos cultures numériques, et détecte des signes avant-coureurs d'un possible monde commun avec nos artefacts interactifs.

Spacewar !, l'ancêtre du jeu vidéo en temps réel, fut développé par les « hackers » du MIT et servit dans les années 1960 de démonstrateur des capacités graphiques des premiers mini-ordinateurs à transistors de la société DEC, ici un PDP-1.

Biographie

Étienne Perény est enseignant et chercheur en sciences de l'information et de la communication au laboratoire Paragraphe de l'université Paris 8. Il étudie de façon théorique et expérimentale les propriétés des images virtuelles, électroniques et interactives.

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