Rayon Informatique et robotique
J'explore le monde numérique : 52 activités sans écrans : Internet, robots, cryptographie, programmation, intelligence artificielle...

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : 271 pages
Poids : 740 g
Dimensions : 19cm X 23cm
ISBN : 978-2-212-67815-4
EAN : 9782212678154

J'explore le monde numérique

52 activités sans écrans
Internet, robots, cryptographie, programmation, intelligence artificielle...


Paru le
Broché 271 pages

Quatrième de couverture

J'explore le monde numérique

Mieux comprendre le numérique pour mieux l'utiliser

Aujourd'hui, tous les enfants sont confrontés au numérique dès leur plus jeune âge. Mais comprennent-ils comment ce monde fonctionne ? En connaissent-ils les bonnes pratiques, les pièges et les dangers ? Utilisent-ils les outils du numérique à bon escient, sans porter préjudice à leur image, à autrui ou à leur avenir ?

Destiné aux 8-12 ans environ, ce livre leur apprendra à mieux appréhender le monde numérique qui les entoure, grâce à 52 activités sans écrans de nature très variée : activités manuelles, jeux, expériences, défis, contes... Les enfants seront ainsi amenés à explorer différents sujets comme la programmation, le binaire, la cryptographie, la robotique ou encore l'intelligence artificielle.

À réaliser à la maison, à l'école ou en ateliers, ces activités renforceront la logique de l'enfant, développeront sa créativité, amélioreront sa rigueur, et lui fourniront toutes les clés pour évoluer sereinement et en toute sécurité dans notre monde numérique actuel.

À qui s'adresse ce livre ?

Aux enfants (dès 8 ans), parents, enseignants, associations...

Biographie

Ingénieure informaticienne, Régine Poussin est devenue « coach numérique » après 12 années passées en entreprise. Elle transmet d'abord sa culture numérique au plus grand nombre à travers son site www.bluesoos.fr. Puis elle crée ses premiers ateliers pour enfants au sein du Carrefour Numérique2 de la Cité des sciences et de l'industrie de Paris. Aujourd'hui, elle est aussi enseignante de design numérique au collège.

Avis des lecteurs

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