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L'art des cavernes en action. Vol. 2. Les animaux figurés : animation et mouvement, l'illusion de la vie

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : 470 pages
Poids : 1084 g
Dimensions : 16cm X 24cm
ISBN : 978-2-87772-413-5
EAN : 9782877724135

Les animaux figurés

animation et mouvement, l'illusion de la vie

Chez Errance

Collection(s) | Hespérides
Paru le
Broché 470 pages

Quatrième de couverture

L'art des cavernes en action

tome 2 : Les animaux figurés Animation et mouvement, l'illusion de la vie

De tout temps, la représentation des mouvements a posé bien des problèmes aux artistes. Nous avons voulu savoir ce qu'il en était pour l'art des cavernes paléolithiques. Notre étude se fonde sur 4 634 représentations d'animaux, provenant de 141 grottes françaises, dont Chauvet, Cosquer et Lascaux, et couvre une période chronologique allant de 36000 à 9000 ans environ avant le présent.

Grâce à l'étude éthologique débutée dans le tome I, nous avons analysé comment les artistes paléolithiques ont réussi à traduire graphiquement les mouvements observés dans la nature sur leurs modèles ; nous avons décrypté ces actions qui exprimaient des comportements précis, des interactions plus ou moins complexes au sein des assemblages, et reflétaient l'émergence de la première forme de narration graphique, qui conduira un jour à l'écriture. Mieux encore, nous démontrons que les artistes de la préhistoire ont dépassé les limites physiologiques de la perception visuelle partagées par tous les Homo sapiens, en mettant en place un système de conventions graphiques pour caractériser les allures lentes et rapides. Les plus doués d'entre eux sont même parvenus à traduire graphiquement la quatrième dimension, à savoir le temps, grâce à deux procédés de décomposition du mouvement en images successives, un véritable pré-cinéma !

Sur les parois des cavernes, ces représentations d'animaux servaient d'acteurs aux récits mythologiques de la tribu ou à d'autres formes d'utilisation (chamanisme, totémisme...). La caverne était peut-être pour nos lointains ancêtres un monde imaginaire, une sorte de « réalité virtuelle » dans laquelle « vivait » un bestiaire « fictif ». Les artistes-chasseurs du Paléolithique supérieur interagissaient avec eux par le bais de la parole, de chants ou de jeux d'éclairage, à travers la figuration de signes mystérieux ou en s'identifiant aux animaux « totems » qui leur semblaient les plus proches. Qui le sait ?

Biographie

Marc Azéma est docteur en préhistoire et chercheur associé à l'UMR 5608 du CNRS « TRACES » et au Centre Cartailhac de recherche et d'étude pour l'art préhistorique (CREAP).
Spécialiste de l'art des cavernes, il est membre de l'équipe scientifique chargée d'étudier la grotte Chauvet (Ardèche).
Réalisateur, il tourne des documentaires intégrant souvent des séquences en images de synthèse 3D. Il a reçu de nombreux prix pour ses oeuvres, régulièrement diffusées sur les chaînes de télévision.
Il a publié aux éditions Errance, en 2009
, L'Art des cavernes en action, t. I, Les Animaux modèles. Aspect, locomotion, comportement.

Avis des lecteurs

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