Quatrième de
couverture
Valdo embarque à Lisbonne, en 1580, sur un galion portugais. Son objectif est de guider tout l'équipage au Japon et de réunir les fragments d'une carte mystérieuse, neuf destins étant possibles pour arriver à bon port. Un jeu d'aventure qui allie habileté et voyage au coeur du XVIe siècle.